全身是控的墨子,为什么在路人局中这么冷门,如何玩好这个英雄

2026-08-23 12:09:19 cctv5世界杯 5793

而如果是配合队友抓人的时候,一般是二技能起手,然后一技能把敌人往回推,千万不要往后推。因为一技能的位移是达不到二技能的射程距离的,所以有时候二技能后直接一闪也是可以的,只要能位移到敌方身后达到往回推的效果,那么GANK的成功率就会大很多。在没有闪现的时候,可以近一点距离释放二技能,然后一技能位移到敌方身后也是可以的,当然成功率会低一些。

而在4级之后,有大招的墨子那控制就很恐怖了,不管是对线还是打团都很强势,这时候的墨子主要考虑的就是如何提高大招的命中率。在对线时没有队友配合的清况,213的连招是最常用的,这时候要控制好二技能的释放距离,确保二技能控制敌方后,一技能的位移可以达到敌方的身旁,进而开启大招才能有效控制敌方。而如果是一技能起手接二技能会有短暂的延迟,反应快的玩家是可以逃离墨子的大招范围的,或者造成大招控制不够的情况。有闪现的情况下,墨子的灵活度就高多了,可以多消耗敌方,在确保能一套技能秒掉敌方的时候,甚至闪现大招都是可以的,然后接二技能再接一技能,这样的连招命中率极高,伤害也很足,仅限有闪现的时候使用。

打团的时候,墨子的技能释放就更灵活了。这时候要想提高自身的伤害和控制,除了提高二技能的命中率进行消耗之外,更重要的是懂得配合队友打出控制链。尽量让队友先打出控制,然后墨子接二技能或者闪现大招,这样墨子的技能命中率就会高很多。二技能的消耗在打团时主要针对敌方脆皮英雄,利用好一技能的位移来调整角度是非常重要的。而在主打控制的时候,要尽可能的往敌方人多的敌方位移,尽量让大招控制敌方多人英雄,为队友提供良好的输出环境也是非常实用的。

另外一个优势就是墨子打反手极其好用,这时候要充分利用好敌方进攻时的集中站位。可以适当的卖点血,先用一二技能给自己套个盾,并且造成走位失误的错觉,然后吸引敌方多人来近身打你,这时候墨子的大招基本是必中的,而且一般能控制住多人。此时队友有反打意识的话这波团战基本赢面就很大了,队友没状态的话,墨子在大招完后基本也能一技能再位移走。这种打法在保护队友撤退时也是非常实用的,玩家只要估算好敌方的伤害,保证自己不被秒就行了。

墨子玩家主要还是要学会如何提高技能率,只要技能不空,那么墨子就是一个十分膈应人的英雄。消耗能力极强,敌方又打不到,而敌方一旦近身,又会被控制到动弹不得。同时建议大家墨子一般玩对抗路,面对近战英雄更有优势,前期只要补好兵尽快出了圣杯,那么不管在接下来的发育还是团战层面墨子的作用都更大。玩中单墨子的话,前期一定要辅助帮忙清线,不然墨子前期清线慢的劣势就会导致墨子被束缚在线上,无法达到游走帮助队友的效果,拖慢整个队伍前中期的节奏。同时边路墨子在己方阵容没有前排的时候,也可以半肉出装,不但可以充当肉盾吸引敌方近身输出,在切敌方后排的时候也能有一定的坦度保证不会进场被秒。

总结来说,墨子这个英雄的技能机制还是很不错的,POKE能力和控制能力都很强,英雄强度其实挺高的。大家在使用这个英雄时,多注意前期好好发育,多注意技能控制链的衔接,一定要出减CD装,提高二技能的释放频率来不断消耗,同时一技能的短CD 也增加了墨子的灵活性。同时墨子的坦度相比其他法师来说还是很高的,有时候要敢于卖自己,往人群里里冲,把大招的控制效果打好,为团队做出贡献,那么墨子的使命就算是出色完成了。

好了今天的墨子就讲到这了,喜欢的朋友谢谢点个赞加个关注,有任何意见和建议欢迎留言交流,我是王者小渔,我们下期再见。返回搜狐,查看更多

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