魔兽世界现在搞得这么肝,到底是为了什么?

2025-06-01 11:16:14 世界杯瑞典 2526

自从7.0军团再临开始,我就一直有一个问题,为什么魔兽世界正式服会搞得这么肝。国服都是月卡模式了,不是和以前一样按照在线时间计算点卡时间,不管你是天天上线还是每月就上一次线,都是75块钱。财务报表上都是一样的数字吧?难道就是为了在线人数好看?

7.0的时候推出了神器,让我肝得非常难受。现在好了,披风和项链,得肝两个。游戏内容没有实质上的提升,还是老样子。为了留住玩家才弄得这么肝,还不如好好设计一下游戏内容,靠真才实学打动玩家,让玩家心甘情愿地充点卡,这才是正道吧。

现在怀旧服也开了这么长时间,就拿怀旧服来对比一下。不讨论怀旧服的DKP团和G团之争,就按照正常的方式,一个角色的成长模式,靠的是团队副本。从理论上来讲,暴雪的设计师应该都规划好了,差不多每次版本更新的时候一个角色能基本毕业。没时间没精力的玩家,玩一个号,每个CD打完团本就行了,可以体验一下游戏中别的特色,或者直接下线。能折腾的玩家可以去练练小号,小号不用花费太多时间和精力就可以成型,可以体验一下别的职业带来的不同。

这两种玩家每个月的在线时间是不一样的,但是每个月都是75元,不会因为玩的时间少了月卡就打折了。

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正式服里,除去刚才的披风和项链不说,还要肝各种日常解锁各种声望,你不解锁这些声望,只能在地上看着别人飞。想了很久也没明白这么做的意义在哪里,就是单纯的拉长玩家的在线时间吗?都是些冗余的内容,不仅不讨好,还会招来玩家的一顿痛骂。

现在的正式服里,不肝还怎么玩?你就算只有一个号,刚才说的披风、项链、飞行,哪个不用去肝?想练一个小号,真得想想有没有那么多时间和精力去再来一遍了。那些练肝一个号都没有时间的人,只能做一个风景党了,每月花75块钱什么游戏乐趣都体验不到,只能看风景,而且还飞不起来……

现在想想还是怀旧服的设计比较合理,肝的人可以练一堆的小号去体验游戏,但是不肝的人只有一个号也能完整地体验游戏的乐趣。

当然了,也有很多玩家觉得正式服不肝啊,玩得很畅快啊。可能一个是因为现在是版本末期了,应该肝到头了,没有什么可以去肝的了。再就是时间实在是多,一天在游戏上耗费三四个小时根本不是问题,我实在是自愧不如。不过这些不肝的人,当版本更新后上线了追赶机制,心里也很不爽吧。凭什么我当时辛辛苦苦废掉了一个肝才提升起来的角色,一个小号不费吹灰之力就追了上来,我不服!

我想大家玩游戏,不管是魔兽世界还是别的什么游戏,都是来找乐子的,让自己开心的。谁没事那么受虐还愿意在游戏里饱受摧残,每天不停地肝肝肝。好好的把游戏内容设计好,把这些没用的玩意都去掉,这样玩家才能开心,游戏也才能长久吧?靠这些歪门邪道来强迫着玩家去玩,又有什么意义呢?

强扭的瓜虽然能解渴,但的确是不甜。

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