又称为MOBA游戏,以第三人称视角进行。玩家需要选择一位“英雄”进行操控,并且这些英雄各自都有不同的技能[6]。英雄初始等级1级,透过玩家对线(击杀小兵),击杀敌人、野怪以进行招式升级也可以在装备商店购买适当的装备让自己的角色变强。有各种不同的游玩模式,而一般的获胜条件是需要摧毁敌方主堡,此游戏需运用到打架技巧与游戏观念等。比赛完毕后会给玩家奖励,例如:金币,可以购买商城绝大部分的英雄(部分活动取得英雄除外)或奥义碎片(进行奥义升级)。除此之外,玩家也能参与“排位赛”模式,让自己的水准不断提升,赢场则加1颗星,输则掉1颗星(倒扣机制)。若遇到玩家有挂网行为或者你是该场败方MVP就有机会得到补偿一颗星,有时也会给予排位掉星保护卡(胜方/败方MVP加星卡和败方加星保护卡)。
游戏版本
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目前为“命运共织版本”(1.58.1.1)[7]
游戏模式
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对战模式
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排位赛(5v5实战,目前2025 S2赛季)
传说之巅(排位赛段位星耀以上可参加,限时开放)
传说战场(5v5实战)
风暴峡谷(3v3实战)
黑域竞技场(1v1实战)
训练营(自由练习)
中路乱斗(5v5)
冠军赛(5v5,共有4天,在活动当天的20:00-22:30开启,排位赛季末出现)(C18冠军赛时间:2025年6月7日至2025年6月28日)
娱乐模式
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魔法棋(分为休闲赛和排位赛)
怀旧5v5(5v5)
快速5v5(5v5)
随机单中(5v5)
超限之战(5v5)
秘法狂潮(5v5)
超魔斗场(5v5)
幻影激斗(5v5)
神威爆发(5v5)
觉醒幻化(5v5)
飞钩夺宝战(5v5)
魔法连环战(5v5)
福星降临(5玩家v5电脑)
混沌大乱斗(10v10)
双人飞车赛(2v2v2v2v2)
死斗竞技场(2v2v2v2v2)
咒灵祓除大作战(3v3)
英雄职业与分路
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截至2025年4月16日,共有126位英雄(包含-重做英雄:海伦、凯恩、森图尔特,移除英雄:佩娜、DC蝙蝠侠、DC小丑)[6],目前实际英雄为123位,每只英雄都可透过游玩对局获得熟练度(不倒扣),游玩排位赛或是传说之巅获胜可获得传说战力,但是对局失败或是超过1周未使用该英雄会倒扣(英雄战力过低失败不会倒扣有时反而会增加)。将英雄划分为六种职业及五个分路,每个英雄会根据自身的职业拥有相对应的属性,而部分英雄具有有多重定位。英雄造成伤害的类型共有三种:物理伤害、魔法伤害以及真实伤害。部分英雄会同时拥有造成多种属性伤害的能力。“真实”伤害,无论是物理或魔法防御的装备也无法与之抗衡。
英雄职业
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射手(Marksman):拥有远距离普攻能力持续输出能力的英雄,通常是以普攻为主要输出手段,并对敌人造成持续性物理或者魔法伤害。
法师(Mage):拥有造成高额瞬间伤害或持续性消耗的技能伤害能力的英雄。是以技能为主要输出手段,并对敌人造成魔法伤害,通常是因为他们的普通攻击伤害较低。
刺客(Assassin):拥有瞬间造成单体高额伤害并快速击杀敌方后排能力的英雄。此职业的英雄在团战时,多从敌军后方或侧翼切入以快速击杀敌方输出位。
坦克(Tank):拥有较高生命值以及防御的英雄,在团战中为队友承担大量伤害,通常此职业造成的伤害较低。
战士(Warrior):拥有刺客与坦克优点的英雄,各项能力值较为平均。为配合队伍需要,根据玩家对于装备的选择,也能够担任坦克或刺客的职业。
辅助(Support):辅助位的英雄都具备着一定的控场技能或团队增益能力来辅佐团队。
英雄分路
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凯萨路(Dark Slayer Line):以主职业坦克、战士为主,作为队伍中的前排,拥有一定的承伤以及输出能力。
打野(Jungle):以主职业刺客、战士为主,以射手作为打野则较少,由于在对局中是最早升至4级的角色,需要带动全队的节奏,通过滚雪球的方式提高经济,以提高在对局中的影响力,在前期时也可以视情况决定是否干扰敌方野区使敌方较难发育。
中路(Mid Line):以主职业法师为主,也是队伍中的输出位之一,承担队伍中魔法伤害的来源,但法师推塔较慢。
魔龙路(Abyssal Dragon Line):以主职业射手为主,是队伍中的输出位之一,通常在前期会以发育为主,承担队伍中伤害来源。
辅助(Support):以主职业辅助、坦克为主 是看队友英雄为主,用途为辅佐其他队友,有时辅助需要视情况顾野区、探草、控场或是辅佐其他分路,也可根据策略和打野干扰敌方野区使敌方较难发育,也可使用控制技能给予输出位更好的输出空间。
排位赛
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段位
段位分级:由低到高分别为 青铜(I-III)、白银(I-III)、黄金(I-IV)、铂金(I-V)、钻石(I-V)、星耀(I-V)、战场传说(0-9星)、先锋传说-光影(10-19星)、先锋传说-天际(20-29星)、先锋传说-新月(30-39星)、先锋传说-星域(40-49星)、璀璨传说-永恒传说(50-99星)、绝世传说-永恒传说(100+星)、永恒传说(50+星且全服前50名)
段位加扣星
加星:
1.排位赛胜利时可加1星
2.达到勇者积分上限分可扣除一定分数并加1星
3.得到胜方MVP加星卡获胜使用胜方MVP加星卡可额外加1星(每个段位顶分和扣除量不一样)
4.队友挂机达一定程度胜利时可获得积极对抗星
扣星:
1.排位赛战败时会扣除1星
2.段位达到战场传说(含)以上时一周未进行排位赛会扣除1星
3.青铜段位不会扣星
保星机制:
保星:排位赛战败时可以免于扣星
1.扣除一定的勇者积分可以获得1次保星(每个段位扣除量不一样)
2.排位赛战败时使用战败加星卡可以获得1次保星
3.排位赛战败MVP时使用战败MVP加星卡可以获得1次保星
4.排位赛战败MVP时达到且一定程度的分数可以直接获得保星或是勇者积分积极对抗分
5.队友挂机达一定程度战败时且表现优良可以获得队友挂机补偿星
6.该赛季第一场战败保星
7.达该段位满星可获得升段保星(一个段位在该赛季
只会有一次升段保星)(升段或战败触发该保星机会后失效)(战场传说以上没有此保星制度)
8.回归每天有三次"多人"组队牌位不掉分
勇者积分:
1.勇者积分可用来在战败时消耗该段位需要的分数换取保星机会或是达该段位的顶分扣除一定的积分获得1颗星星
2.排位赛挂机严重会清空勇者积分视为惩罚
3.信誉积分低于一定程度会减少获得勇者积分
4.勇者积分获得方式(以下为未受信誉积分惩罚衰减或挂机惩罚可得积分):
(1)每局无论输赢都会获得勇者积分:无挂网奖励(+3分)、局内评分奖励(该队第1名+5分、该队第2名+4分、该队第3名+5分、该队第4名+2分、该队第5名1分)、连胜奖励
连胜奖励:2连胜(+3分)、3连胜(+6分)、4连胜(+9分)、5连胜(+12分)、6连胜以上(+15分)
(2)对方触发极端阵容重开我方通常可获得10分勇者积分
(3)金、银牌职业、触发积极对抗可额外获得少量分数
赛季继承:
2025 S2赛季 剑与蔷薇 排位赛时间:2025年4月16日-2025年7月2日(结算时间以官方公告为准)
经过跨季时会下降一定的段位
跨季前 --- 跨季后
璀璨传说51星以上 --- 星耀II
战场传说41-50星 --- 星耀III (备注:50星时为璀璨传说)
战场传说31-40星 --- 星耀IV
战场传说21-30星 --- 星耀V
战场传说11-20星 --- 钻石I
战场传说0-10星 --- 钻石II
星耀I、II --- 钻石III
星耀III、IV --- 钻石IV
星耀V --- 钻石V
钻石I、II --- 铂金I
钻石III、IV --- 铂金II
钻石V --- 铂金III
铂金I、II --- 铂金IV
铂金III、IV --- 铂金V
铂金V --- 黄金I
黄金I --- 黄金II
黄金II --- 黄金III
黄金III --- 黄金IV
青铜、白银、黄金IV段位不受跨季结算改变
竞赛模式(Ban And Pick模式,简称BP模式)
当段位达到钻石以上、则会采取竞赛模式进行排位赛
规则:分为红、蓝方,蓝方首选
楼层
蓝方(首选方)
红方(后选方)
蓝方1楼
红方1楼
蓝方2楼
红方2楼
蓝方3楼
红方3楼
蓝方4楼
红方4楼
蓝方5楼
红方5楼
流程:
一、禁用英雄
1.蓝方3、4、5楼、红方3、4、5楼同时禁用1只英雄,每队禁用3只英雄,共禁用6只
二、选用英雄
1.蓝方1楼选英雄
2.红方1、2楼选英雄
3.蓝方2、3楼选英雄
4.红方3、4楼选英雄
5.蓝方4、5楼选英雄
6.红方5楼选英雄
选用英雄时同一方可以帮较后面选择英雄的人进行帮抢英雄,并双方互换楼层
极端阵容重开机制:若某方在选英雄过程中阵容不平衡,则会触发极端阵容重开,不平衡方玩家可进行投票决定是否重开,若投票决定重开则会退出排位赛且不计算成绩,另一方则可获得10分勇者积分补偿(通常同一方职业有3只射手以上会触发)
若同一天重开3次以上则会面临禁止配对惩罚[3次:1分钟,4次以上:(N次-3)*2的平方分钟]
三、最后调整
同一方可以在此时决定和同一方双方使用英雄进行交换英雄
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